ここでは通常モードのアレンビーを取り扱う。バーサーカーモード時についてはこちらにまとめた。
(前略)宇宙編、地上編の分岐で地上編を選ぶと仲間にすることが可能になる。説得が必要なので、充分に注意すること。パイロットとしての能力はそこそこだが、ドモンと違って精神コマンドの「必中」を覚えるので結構使える。仲間になってもバーサーカーモードが使えればよかったのだが……。
『F完結編ディープファイル』、45ページ。
踊るガンダムファイター。今回もカットインで華麗な舞を披露してます。最後に「祝福」を覚えるのは、やっぱドモンとの関係に決着がついたからかな?
『MXザ・コンプリートガイド』、243ページ。ちなみに最後から2番目に覚える精神コマンドは「激励」だったりする。
シャッフルの面々より強い。特にドモンとは合体攻撃を持つ仲だ。ぜひ説得を成功させたいが、デビルガンダムに乗った姿もまた……。
『64(NINTENDO64必勝法スペシャル)』、161ページ。シナリオ「絶望と悲しみの拳」の後編では、アレンビーがデビルガンダムのコアにされる場合がある。本書142ページ参照。
精神コマンドはガンダムファイターらしいが、苦労して仲間にした割には使えない。バーサーカーモードが使えたらよかったのだが。
『F完結編パーフェクトガイド(PS版)』、177ページ。「精神コマンド」は「ド根性」、「熱血」、「ひらめき」、「必中」、「気合」、「挑発」。
単独でも戦闘をこなし、補助系精神コマンドも持つ。アタッカー、集中力、SP回復などで能力の底上げを。しかし武装がすべてP武器なのに、何故ヒット&アウェイを!?
『MX完全解析ファイル』、233ページ。
比較的 高い能力と攻撃後に移動できる「ヒット&アウェイ」で使いやすい。また、ドモンとの合体攻撃も強力だ。さらに「バーサーカーシステム」を求めるのは贅沢というもの。
『MXパーフェクトガイド』、296ページ。